一般的なアプリダウンロード数の増加率

検証手法. 参加者・一般へのアンケート / 行動データ. 2 新規にアプリをダウンロードした、. 大丸有地区 キャッシュレスに消極的な層を含め、より多くの都民に参加を促す. 2.参加者 オフピーク時間帯の乗車数の増加率は、朝の通勤時間帯全体の乗車数の. 増加率と比較して+最大5.2%pt 7,345人(※) (アプリダウンロード数は20,344人).

2019年1月17日 新興市場は引き続きアプリダウンロード数の増加を牽引し、上位5市場のうち3つを新興市場が占めました。 すなわちターゲット市場との主なやり取りの手段(POI:Point Of Interaction)とする企業と、モバイルを重視するがターゲット市場との主なPOIではなく、二次的な手段に用いている企業とに分かれます。 調査対象の市場の中では、インドが900%増と最大の伸び率を示しました。 一般社団法人 新経済連盟. 8 

2019/04/11

2017年3月30日 比較的購買力のある顧客基盤によって機器あたりの収益が伸びることが要因。「Android」の「Google Play」と一般ストアは、新興市場でのスマートフォンとアプリの普及からダウンロード数が年23%の  米国、中国、日本比較:新型コロナウイルスによってダウンロード数が急増したアプリトップ5(App Store) 2. 2016年、国内Apple App Store売上金額最大のカテゴリは「ゲーム」。2015年からの増加率では「教育」が最大の伸び 3. Appleが圧倒的なシェア. 2019年2月26日 今回はトップ52と併せて、2018年日本国内のダウンロード数、収益、月間アクティブユーザー数ランキングと注目 ここ数年で「スマートフォンでマンガを読む」という認知がユーザーに広がり、より一般的になりました。今後も、市場の伸び率より高い成長率を維持しながら、電子コミック市場全体を盛り上げていきたいと思っています。 若者中心に爆発的なヒットを記録した。 が年々増加しているが、スマホ上での購入を支えるプラットフォームという意味では、なんと言ってもアプリの果たす役割が大きい。 2020年5月7日 エンターテイメントアプリは、ダウンロード数を伸ばしているだけではなく、ユーザーが実際に利用する時間も増加傾向に。2020年1月平均から15%増加し、約2,600万時間にも及ぶ。在宅時間が増え、モバイルへの全体的な接触時間が増える  2019年3月12日 これは、2015年の同じ報告と比較するとなんと2年間で60%も増加しています。 DL数に伴い、アプリの数 モバイルアプリのDL数上昇において、プレスやブロガー、インフルエンサーに接触することは、長期的な時間を必要とします。そのため、  AndroidおよびiOSのアプリ市場で圧倒的なダウンロード数を記録するのは「ペイペイ」です。auとドコモのキャリア系決済アプリも強いのですが、「 次に、両アプリのMAU(月間アクティブユーザー数)を比較すると、数値に大きな違いがあるものの、両アプリともMAUを増加させていることがわかります。 モバイルおよびデスクトップコンピューターのような一般的なデジタルデバイスは、米国の家庭においてほぼ完全に普及していますが、  2019年8月8日 ※アプリユーザー数は、Androidスマートフォンでのインストールおよび起動を集計し、ヴァリューズ保有モニターでの出現率を基に、国内ネット人口に則して推測。 ※アプリ名、カテゴリはGooglePlayのアプリカテゴリに準拠。 ※メール、Chrome、 

アプリゲーム利用者数の増加が頭打ちしていると言われる中、アプリゲーム企業の争点は「限られたプレイ人口のシェアをいかに多く取るか」という点に集約されてきました。 アプリゲームリリース直後のダウンロード数や売上数を最大化したい; ユーザー別に効果的なコミュニケーションが取りたい 一般的に事前登録キャンペーンは、アプリゲームの公式Twitterアカウントのフォローやメールアドレスの登録によって行われますが、KLab  2020年3月4日 たとえばチャットサービスという軸で見た場合、日本ではLINEがチャットアプリの主流ですが、海外ではWhatsAppやFacebook Messengerなどがその ただし、EUで施行されたGDPR(= 一般データ保護規則 ※)など、ユーザーデータの利活用化に関しては、様々な課題が出てくることも予測されています。 若年層を中心に爆発的な伸びを見せています。2019年の時点で、世界年間ダウンロード数が10億件を突破。 メルカリやエクスペディアを始め、LinkedInを利用する企業が続々と増加しています。 2019年6月7日 Search Adsの圧倒的な強みとして挙げられるのが「高いダウンロード率」になります。 一般的なアプリのプロモーション手法が、コンテンツの閲覧中など、別の目的を持ったユーザーに対して広告表配信を行うのに ぜひこの機会に利用することで、アプリのダウンロード数の増加、ひいては、貴社ビジネスの発展を目指してみては  2017年4月23日 今日、市場で最も一般的な収益モデルは何ですか?その中で、今後 この数字は、前年比で3.1%の増加です。 一方、iOSの ユーザーには無料アプリをダウンロードしたいという需要があり、ダウンロード数が増加するほど開発者の収益も増加します。 IHS Markit アプリケーション数:両者がほぼ同じ数のアプリを公開しており、App Storeのダウンロード率が2倍以上であったことが明らかになっています。 これらは  しかし、実際にApp indexingを実装しているアプリは全体の約30%であり、Webサイトが追加的なトラフィックをアプリにもたらすことが App Indexingを実装したとき、たしかにGoogle検索経由のアプリのトラフックは増加しましたが、Web検索からのトラフィックと 者にとっても、アプリストア以外で、新規ユーザーに紹介することができるため、潜在的に利用者数やダウンロード数を増やす可能性 アプリの一般的なクリック率(1.75%)は、Webのクリック率(4.69 %)よりも低くなっていますが、その内訳としてナビゲーション  2020年5月28日 消費者がお金の管理にアプリを使うようになったことで、セッション増加率は約35〜40%伸びている。 したデータをみると、最も増加率が高かったのは韓国で、3月29日週が最も多く、90%利用時間が増加するという驚異的な成長を見せている。 日本において、ファイナンスアプリの平均ダウンロード数をみると、2020年1月から3月の期間で約20%増加している。 読書アシスト」を適用したレイアウトでは、一般的に1分間に読める文字数が400~600字程度に対して、特別な訓練を必要とせずに最大 

2020年5月7日 エンターテイメントアプリは、ダウンロード数を伸ばしているだけではなく、ユーザーが実際に利用する時間も増加傾向に。2020年1月平均から15%増加し、約2,600万時間にも及ぶ。在宅時間が増え、モバイルへの全体的な接触時間が増える  2019年3月12日 これは、2015年の同じ報告と比較するとなんと2年間で60%も増加しています。 DL数に伴い、アプリの数 モバイルアプリのDL数上昇において、プレスやブロガー、インフルエンサーに接触することは、長期的な時間を必要とします。そのため、  AndroidおよびiOSのアプリ市場で圧倒的なダウンロード数を記録するのは「ペイペイ」です。auとドコモのキャリア系決済アプリも強いのですが、「 次に、両アプリのMAU(月間アクティブユーザー数)を比較すると、数値に大きな違いがあるものの、両アプリともMAUを増加させていることがわかります。 モバイルおよびデスクトップコンピューターのような一般的なデジタルデバイスは、米国の家庭においてほぼ完全に普及していますが、  2019年8月8日 ※アプリユーザー数は、Androidスマートフォンでのインストールおよび起動を集計し、ヴァリューズ保有モニターでの出現率を基に、国内ネット人口に則して推測。 ※アプリ名、カテゴリはGooglePlayのアプリカテゴリに準拠。 ※メール、Chrome、  2019年2月27日 App Annieが発表した「モバイル市場年鑑 2019」では、全世界におけるアプリのダウンロード数やアプリストアにおける消費支出、1日あたりの このレポートの中でも最も驚くべき数字は、アプリストアにおける消費支出の増加ペースでしょう。2016年以降順調に右肩上がりを続け、 これは世界経済全体の成長率と比較して、5倍という驚異的なペースです。 一般アプリ業務用アプリからVRアプリまで開発可能。

2020年5月28日 消費者がお金の管理にアプリを使うようになったことで、セッション増加率は約35〜40%伸びている。 したデータをみると、最も増加率が高かったのは韓国で、3月29日週が最も多く、90%利用時間が増加するという驚異的な成長を見せている。 日本において、ファイナンスアプリの平均ダウンロード数をみると、2020年1月から3月の期間で約20%増加している。 読書アシスト」を適用したレイアウトでは、一般的に1分間に読める文字数が400~600字程度に対して、特別な訓練を必要とせずに最大 

2019/11/12 2018年第1四半期はこれまでのアプリ市場で最も好調な四半期となり、 2017年第4四半期 の記録を消費支出とダウンロード数ともに塗り替えました。 iOSとGoogle Playを合計した全世界ダウンロード数は前年同期比10%超の増加となる275億件に ダウンロード数の増加に伴い、アプリの利用時間も伸びています。中国を除く世界でのAndroidフォン用アプリの総利用時間は2016年に前年から1500億時間以上増え、約9000億時間にまで増えました(図2)。 図2:中国を除く世界での )。 2018/08/27 アプリの重要指標であるインストール普及率と起動率を理解する 多くの企業にとって、アプリはもはや必須の存在です。世界のアプリ利用時間はこの2年間で 倍増 し、平均的なユーザーがアプリに費やす時間は1日あたり2時間となっています。 2019/04/11


「図表4-2-2-5 SNSの年代別利用率(カッコ内は実名利用率)」のExcelはこちら / CSVはこちら 16 LINEは一般にメッセージングアプリや通話アプリと分類されることが多いが、本節では、その利用の広がりに鑑み、LINEをSNSに含めている。

2013/04/23

2019/11/18